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プロダクト企画

toCアプリのリテンションを「科学」するプッシュ施策の設計方法

toCアプリのPdMやマーケターにとって、「リテンション(継続率)」は永遠の課題ですよね。そして、リテンション施策として最も手軽で、最も多用されるのが「プッシュ通知」や「メール」「LINE」といったコミュニケーション施策です。しかし、こんな...
プロダクト企画

後輩PdMへの構造的なレビュー — レバレッジポイントを特定し、集中すべき場所を示す技術

この記事の要約 経験の浅いPdMは「どこがレバーか」を見抜けず影響力の小さい施策に時間を浪費してしまう。先輩PdMの役割は問題の構造を可視化し、最大の効果を生むレバレッジポイントを特定して示すこと 構造的レビューとは、PRDを1行ずつ添削す...
ユーザーリサーチ

失注ユーザーにインタビューを行う価値|解約理由を深掘りしてプロダクト改善する

この記事の要約 失注ユーザーは利害関係が薄れている分、厳しい意見を惜しみなく語ってくれる。定量データで解約率や離脱タイミングを把握するだけでは不十分で、どのような感情を抱き何を期待していてそれがどこで崩れたのかを深掘りする必要がある Net...
プロダクト推進

プロダクト開発で合意形成がうまくいかない時の解決策|RACIチャートとステークホルダーマップの使い方

「プロダクトに関連する合意形成がうまく進まない…」そんな悩みを抱えていませんか?多くのプロダクトマネージャーは、経営層・開発チーム・営業・マーケティング・サポートなどの利害を調整し、合意形成を行う難しさに直面しています。ステークホルダーマネ...
プロダクト企画

Duolingoに学ぶリテンション戦略|ストリーク・フリーズなど8つの心理トリガーと実装方法

「毎日やろう」と決めたアプリをいつの間にか開かなくなる――。この課題を粉砕している代表格が語学学習アプリDuolingoです。2024年の時点で月間アクティブユーザーは7,400万※、その約70%が1週間以上の連続学習(ストリーク)を維持し...
ユーザーリサーチ

Empathy Map(共感マップ)でユーザー理解を深める方法|プロダクト開発での活用手順

この記事の要約 共感マップは「Think/Feel/Say/Do」の4要素でユーザーの思考と感情を可視化するフレームワーク ユーザーの発言と実際の行動の矛盾を浮き彫りにすることで、表面的なデータでは見えない潜在的な課題や改善策を発見かのう ...
プロダクト推進

導入期から衰退期まで|プロダクトの成長段階ごとに変えるべきリサーチ手法とKPI設計

この記事の要約 プロダクトライフサイクルを正しく認識しフェーズごとに最適な戦略を打ち出すことがPdMの1つの重要な責務。導入期は仮説検証とインタビューの密度が命で、成長期はユーザー獲得と継続率のバランス、成熟期は差別化とロイヤルユーザーの深...
プロダクト企画

プロダクトマネージャーが知るべき「レバレッジポイント」— パラメータ調整で消耗する前にシステムの深層を変える

この記事の要約 レバレッジポイントはシステム内で小さな変化が大きな影響を生む介入点。環境学者ドネラ・メドウズが1997年に短縮版を発表し、1999年に完全版として体系化12段階で整理しされた メドウズは、システムへの介入において注意の90〜...
生成AI

LLMでPRD作成を倍速にする7つのTips

この記事の要約 PRD作成段階の構想が曖昧だと要件の抜け漏れや認識違いが表面化し、リリース直前での大幅修正を強いられる。LLMを使えば背景情報の整理からユーザーストーリー作成、非機能要件の洗い出しまで質とスピードを両立できる 散在する議事録...
ユーザーリサーチ

ユーザーインタビューのトラブル対策|ドタキャン・録音ミス・脱線を防ぐリスクマップ設計

この記事の要約 ユーザーインタビューはドタキャン・録音ミス・脱線など相手ありきのアクティビティで、裏側の事務・調整タスクも多くトラブルが多発する。 リスクを最小化するには全行程を縦軸、失敗パターンを横軸に置いたリスクマップを作成し、対処法と...
PM関連本

【要約】『転職の思考法』でPdMが自分の市場価値を確かめて転職する

この記事の要約 PdMへの転職は、ゼロからスキルを学ぶのではなく、現職の経験を「PdMの思考様式」で再解釈し、接続し直す作業 最も確実な道は、転職サイトを眺めることではなく、今の職場で「勝手にPdMのように」動き始め、小さな実績を作ること ...
プロダクト推進

プロダクトマネージャーのための価格設定ガイド|定性×定量で最適価格帯を見つける5ステップ

この記事の要約 PdMはユーザー課題と行動特性を誰よりも把握しており、価格という重要な要素にコミットできる立場にある。機能開発だけでは埋めきれない価値認知のギャップを補うレバーが価格設定 インタビューで価格に対する心理的反応を探り、PSM分...
ユーザーリサーチ

ユーザーアンケートで失敗しない設計・分析・活用術|サンプル数計算から誘導質問の回避まで

この記事の要約 アンケート設計を誤ると社会的望ましさバイアスで実態と乖離した結果になり施策判断を誤る。誘導的質問を避け、中立的な設問構成と論理的な順序でユーザーが回答しやすいよう設計する 統計的信頼性を担保するため、母集団に応じた必要サンプ...
ユーザーリサーチ

社内ユーザーインタビューでプロダクト改善を加速|外部では見えない業務フローの本質を掴む

この記事の3行要約 社内ユーザーは日々の業務で生の課題に直面しており、外部インタビューでは見えない業務フローや意思決定プロセス特有の背景が詰まっている。これを知ることがプロダクト改善の大きなヒントになる 「社内インタビュー → 分析 → プ...
プロダクト推進

セールスチームと連携するプロダクトロードマップの作り方|BtoB PdMの要望管理

この記事の3行要約 セールスからの顧客要望だけを鵜呑みにすると、ロードマップが自転車操業化し長期戦略との整合性が崩れる。顧客が口にする解決策と真の課題は必ずしもイコールではなく、定量×定性データで本質を検証する必要がある セールスとPdMの...
ユーザーリサーチ

ユーザーの理想を引き出すインタビュー設計|過去体験から未来を読む

この記事の3行要約 ユーザーの理想イメージは課題の陰に隠れており、未来を問うても出てこない。過去の成功体験から掘り下げるか、具体的な状況設定で問いかけることで、言語化されていない潜在ニーズを引き出せる 抽象的な未来ではなく、ファクトベースの...
未分類

「プロダクトの課題を”構造的に”設計する」とはどういうことか?

「施策は毎週打っているのに、プロダクトが前に進んでいる気がしない…」プロダクトマネージャー(PdM)としてキャリアを重ねる中で、こんな停滞感に襲われたことはないでしょうか。多くの機能をリリースし、バックログは常に満杯。忙しく働いているはずな...
未分類

PdMの個人評価を”設計”する6点セット:評価者の現実に最適化して加点を獲得する

この記事の3行要約 プロダクトマネージャーの評価は「成果の因果×相対性×非代替性×プロセス品質×レバレッジ×持続性」の6点セットで構造化できる 評価者は時間不足・相対評価・事業優先・バイアスという現実の中で判断するため、短く因果で相対的に示...
プロダクト企画

ユーザー体験の全体像を捉えるプロダクトマッピング入門 | 複雑になってしまったプロダクトを見つめ目直す

この記事の3行要約 箇条書きの要求リストでは、ユーザー体験の全体像と各機能の文脈を正しく捉えることはできない。 プロダクトマッピングを行うことで、ユーザーの行動(横軸)とプロダクトの機能(縦軸)を二次元で可視化し、チームの視点を「木を見て森...
プロダクト企画

「なくてはならない」プロダクトコンセプトの作る7つのポイント:顧客の本音から熱狂を生む

この記事の3行要約 コンセプトの失敗は「実在しないペルソナ」と「あったら嬉しい程度の価値」が原因。Sean Ellis Testで40%以上が「なくなったら非常に困る」と答える必需品レベルを目指そう。 ジョブ理論で機能的課題を解決しながら、...
未分類

OKRが「数字の奴隷」になる前に——ユーザーリサーチを設定・運用・振り返りに組み込む

この記事の要約 OKRが形骸化すると、チームの離職率上昇、意思決定の遅延、プロダクトの迷走という3つの致命的な症状が組織を蝕み始める 形骸化の根本原因は「設定時の解像度不足」「運用時の文脈喪失」「振り返り時の学習欠如」という3つの構造的問題...
プロダクト推進

なぜあなたのチームからは本音が出ないのか?PdMが実践すべき心理的安全性の作り方

この記事の3行要約 心理的安全性の本質は「ぬるま湯」な関係ではなく、プロダクトを良くするための健全な意見対立を安心して行える土壌 プロダクトマネージャーの役割は、自らの弱さを見せ、仕事を学習プロセスと位置付けることで、チームが本音を話すリス...
プロダクト推進

OKRが形骸化する理由と解決法:ユーザーリサーチで数値目標に魂を入れる

この記事の3行要約 OKRが形骸化する原因は、KR(数値)ばかりが注目され、Objective(目的)の本質やユーザーの声が無視されることで、数字達成だけが目的化してしまうこと OKRレビュー前に最低1件のインタビューを実施し、「なぜ達成で...
プロダクト推進

【要約】『エッセンシャル思考』 | “本質に集中”できるようNoを伝える(プロダクト開発)

この記事の3行要約 PdMが本質的業務(ユーザー理解・戦略立案)に集中できない理由は、90点未満の要望を引き受け、機能が肥大化し無駄な仕事が増える悪循環にある 「探す・捨てる・実行する」の3ステップで、90%ルールを適用し、Graceful...
プロダクト企画

なぜ機能追加しても失敗するのか?インサイト理解でプロダクト開発の成功確度を上げる

この記事の3行要約 「UIが悪い」「機能が足りない」という表層的な要望の裏には「新しいことを学習したくない」「面倒くささを嫌う」といった本質的な心理が隠れている インタビューで得た定性データをKJ法やGTAで分析し、ログデータで裏付けること...
PM関連本

電通流『コンセプトのつくり方』をプロダクト開発で実践する6つの手法【要約】

この記事の3行要約 電通の広告制作ノウハウをプロダクト開発に転用すると、機能の肥大化を防ぎ、10秒で価値を伝えられる明確なコンセプトが生まれる 「Not→But→Therefore」で常識を否定し新視点を獲得、SCAMPERで複数観点からア...
PM関連本

なぜ優秀なPdMでもプロダクトを失敗させるのか?『失敗の本質』から学ぶ組織の罠

この記事の要約 80年前の日本軍の戦略的失敗パターンは、現代のプロダクト開発組織にも共通するものがある 戦略の曖昧性、過去の成功体験への固執、権限と責任の不一致という構造的問題がPdMの悩みの根源 OKR設定、心理的安全性の確保、Two-w...
未分類

PdMにとって本当に必要なプロジェクトマネジメントスキルを身につけて、プロジェクトの”霧”を晴らす

この記事の要約 プロジェクトの未来が霧の中にあるような「見通しの悪さ」と「確信のなさ」こそ、PdMが抱える不安の根本原因 この不安は、状況を成り行きで「管理」する限りなくならず、解決策は学習と合意形成のプロセスを自ら「設計」し、不確実性をコ...
ユーザーリサーチ

コホート分析でリテンションを高める方法:手順と読み解き方【Amazon仮想例付き】

この記事の3行要約 コホート分析は「登録時期や属性でユーザー群を分け、一定期間の継続を追う」ことで離脱の発生タイミングと対象を特定できる 進め方は「コホートのキー定義 → 追跡イベントと期間の決定 → コホート表の作成 → ドロップの山の原...
プロダクト推進

なぜ、あなたのプロダクトはPLGで失敗するのか?導入前に押さえるべき3つの前提条件

この記事の3行要約 PLG(プロダクトレッドグロース)とは、営業ではなく「製品そのもの」が顧客獲得から拡大までを主導する、新しい事業成長モデルである。 その実現には、ユーザーが誰の助けも借りずに価値を実感できる、極めて直感的で優れたプロダク...
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