独自体験

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プロダクト企画

PdMが知るべき、当たり前品質と魅力品質の戦略的なバランス設計

この記事の要約 プロダクトの価値を構成する「当たり前品質」と「魅力品質」の役割と関係性を、「狩野モデル」を基に整理 成功するプロダクトは「たった一つの魅力品質」とその魅力を最大化する「必要最小限の当たり前品質」で構成されている 「当たり前品...
プロダクト企画

プロダクト立ち上げで大失点を防ぐ「当たり前品質」最速確立の戦略論

プロダクトの立ち上げ期で、重要な論点の1つが当たり前品質(期待品質)の確立。魅力的な新機能や差別化要素に目を奪われがちですが、顧客が「当然あるべき」と期待する基本機能の不備こそが、プロダクトの致命的な失敗を招く要因になってしまうのでその見極...
プロダクト企画

認知科学の知識を使って、プロダクトの「アハ体験」を設計する

この記事の要約 アハ体験は認知科学的に「洞察の瞬間」であり、ドーパミン分泌による強い記憶定着効果を持つため、プロダクト初期体験に組み込む必要がある 5つの心理トリガー(認知負荷軽減・予測誤差・社会的証明・達成感・関連性)を組み合わせることで...
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