アイデア

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プロダクト推進

Opportunity Solution Treeとは?ユーザーリサーチから実験まで4段階で整理する方法

この記事の要約 機能要望は「目的→機会→解決策→実験」の4段階で構造化すると、真に取り組むべき課題が見える ユーザーリサーチでは定量分析で仮説を立て、インタビューでコンテクストを深堀りすることで潜在ニーズを発見できる 解決策は一度に実装せず...
プロダクト企画

toCアプリのリテンションを「科学」するプッシュ施策の設計方法

toCアプリのPdMやマーケターにとって、「リテンション(継続率)」は永遠の課題ですよね。そして、リテンション施策として最も手軽で、最も多用されるのが「プッシュ通知」や「メール」「LINE」といったコミュニケーション施策です。しかし、こんな...
プロダクト企画

後輩PdMへの構造的なレビュー — レバレッジポイントを特定し、集中すべき場所を示す技術

この記事の要約 経験の浅いPdMは「どこがレバーか」を見抜けず影響力の小さい施策に時間を浪費してしまう。先輩PdMの役割は問題の構造を可視化し、最大の効果を生むレバレッジポイントを特定して示すこと 構造的レビューとは、PRDを1行ずつ添削す...
プロダクト企画

Duolingoに学ぶリテンション戦略|ストリーク・フリーズなど8つの心理トリガーと実装方法

「毎日やろう」と決めたアプリをいつの間にか開かなくなる――。この課題を粉砕している代表格が語学学習アプリDuolingoです。2024年の時点で月間アクティブユーザーは7,400万※、その約70%が1週間以上の連続学習(ストリーク)を維持し...
プロダクト企画

ユーザー体験の全体像を捉えるプロダクトマッピング入門 | 複雑になってしまったプロダクトを見つめ目直す

この記事の3行要約 箇条書きの要求リストでは、ユーザー体験の全体像と各機能の文脈を正しく捉えることはできない。 プロダクトマッピングを行うことで、ユーザーの行動(横軸)とプロダクトの機能(縦軸)を二次元で可視化し、チームの視点を「木を見て森...
プロダクト推進

なぜあなたのチームからは本音が出ないのか?PdMが実践すべき心理的安全性の作り方

この記事の3行要約 心理的安全性の本質は「ぬるま湯」な関係ではなく、プロダクトを良くするための健全な意見対立を安心して行える土壌 プロダクトマネージャーの役割は、自らの弱さを見せ、仕事を学習プロセスと位置付けることで、チームが本音を話すリス...
PM関連本

電通流『コンセプトのつくり方』をプロダクト開発で実践する6つの手法【要約】

この記事の3行要約 電通の広告制作ノウハウをプロダクト開発に転用すると、機能の肥大化を防ぎ、10秒で価値を伝えられる明確なコンセプトが生まれる 「Not→But→Therefore」で常識を否定し新視点を獲得、SCAMPERで複数観点からア...
プロダクト企画

プロダクトマネージャーのアイデア管理術:思いつきを正しいタイミングで活用する5つのステップ

この記事の3行要約 日々舞い込む多様なアイデアや要望を記録せずに流すと、価値ある施策を見逃し、同じアイデアを再発明する無駄が生じる Notionなどでアイデアストックを構築し、分類とタグ付けで整理することで、必要な時に適切なアイデアを呼び出...
プロダクト企画

toCサービスで良い結果を残した生成AI関連機能を紹介

この記事の要約 Duolingo、Spotify、Snapchatなどの既存toCサービスが生成AIをどのように取り入れ、売上やリテンションを伸ばしたかを事例で紹介 成功事例に共通する「ワンタップ導線」「KPIと直結した体験設計」「コストと...
プロダクト推進

プロダクト開発で「つくらない判断」を磨くために、つくる前にファクトを見直す

この記事の要約 リリースした機能の70%以上が使われていないことを考えると「つくらない判断」はPdMにとって重要スキル 「つくらない」と判断すべきシグナルは、顧客ファクトの有無と強度 ステークホルダーに納得してもらう「つくらない」コミュニケ...
プロダクト企画

PdMが知るべき、当たり前品質と魅力品質の戦略的なバランス設計

この記事の要約 プロダクトの価値を構成する「当たり前品質」と「魅力品質」の役割と関係性を、「狩野モデル」を基に整理 成功するプロダクトは「たった一つの魅力品質」とその魅力を最大化する「必要最小限の当たり前品質」で構成されている 「当たり前品...
プロダクト企画

Netflixのレコメンドシステムから学ぶ:PdMが押さえておくべき仕組みと進化

この記事の要約 Netflixは視聴履歴や類似ユーザーの行動だけでなく、視聴時刻やデバイスといった文脈まで拾い上げることでパーソナライズを行う 2025年には新しいホーム画面が登場し、リアルタイム推論や生成AIによる自然言語検索が導入。Hy...
プロダクト企画

チームコミュニケーションの覇者はなぜ生まれたのか? – SlackとZoomの事例からプロダクトグロースの学びを得る

この記事の要約 Slackは楽しいインターフェースとフリーミアムモデルにより社内外へ急速に浸透し、ネットワーク効果と統合エコシステムで競合を引き離した Zoomは誰にでも直感的なUIと高品質な通信にこだわり、パンデミック期の需要爆発に迅速に...
ユーザーリサーチ

【2025年版】LLMでユーザーインタビュー分析を最速化!PdMのための定性データ活用ガイド

「ユーザーインタビューのログ起こしと分析、時間がかかりすぎる…」「NPSやアプリレビューのコメント、全部に目を通すなんて無理…」「もっと早く、深く、ユーザーの声をプロダクトに反映させたいのに…」プロダクトマネージャーなら、誰もが一度はこんな...
プロダクト企画

【LLM × 仮説形成】生成AIで“制約を外した仮説”を生み出し、爆速で候補を絞る

この記事の要約 LLMを活用し、PdMが“飛躍した仮説”や革新的なアイデアを高速で量産し、磨き上げるための具体的なワークフローを紹介 「制約解除プロンプト」など実践的なプロンプトと、発散・評価・収束の全プロセスをプロダクト開発のリアルな現場...
プロダクト企画

ファクトから仮説を飛躍させてプロダクトをグロースさせる

この記事の要約 ファクトは前提として超絶ウルトラ大事 ただ、ファクトを過度に信頼すると、破壊的イノベーションの芽をつぶしてしまう 実務では「ファクトを起点にしつつ、ユーザー自身が想像できない未来」を構想することが鍵プロダクトマネージャーなら...
プロダクトのリバースエンジニアリング

なぜメルカリは「ヤフオク!」に勝てたのか?PdMが学ぶべき、ユーザーの“恐怖”を解消するプロダクト戦略

「次に解くべきユーザー課題は何か?」 「数ある課題の中で、事業成長に最もインパクトがあるのはどれだろう?」プロダクトマネージャーとして日々プロダクトに向き合っていると、こんな問いにぶつかることはありませんか?リソースが限られる中で、どの課題...
プロダクト企画

“感情的JTBD”でプロダクトを”ブランド”に昇華し、”熱狂的なファン”を生む

「問題になっていたロード時間を短縮して便利にしたはずなのにリテンションが改善しない」 「チームで評判が良かったUIを実装してユーザーも良いと言っているけどリファラルまで至らない」——こうした現象に心当たりはありませんか?機能的な改良を積み重...
プロダクト企画

顧客解像度を圧倒的に高いチームにして、インサイトを成果に繋げる

「顧客のことは誰よりも理解している」 「データもインサイトも豊富にある」 「なのに、なぜ期待した成果が出ないのか?」表面的には顧客理解が進んでいるように見えても、プロダクトグロースという成果に結びつかないケースは意外と多いもの。本記事では、...
プロダクト企画

「Good Abandonment(良い離脱)」を理解し、”即解決UX”を構築する

この記事の要約 検索結果をクリックしなくてもユーザーが満足して離脱する現象 = Good Abandonment(良い離脱) Google検索の約6割が「0クリック」でも目的達成 良い離脱と悪い離脱を見分ける方法や、ユーザーを即座に満足させ...
プロダクト企画

立ち上げ初期に「ユーザー課題解決」以外の判断軸を増やすとプロダクトは伸びない

この記事の要約 軸が増えるほど“やらなくていい施策”を正当化し、プロダクトが複雑化する 結果的にユーザー離脱が進み、本来の成長機会を逃してしまう ユーザー課題を最優先にし続けるためのリサーチ・意思決定の仕組みを解説「ユーザーのために、機能追...
プロダクト企画

PdMの「仮説ジャンプ」を防ぐために、ロジックツリーに立ち戻ろう

この記事の要約 ロジックツリーは思いつきの「仮説ジャンプ」を防ぎ、問題を構造的に分解して根拠ある判断を可能にする MECEの完璧性よりも実用性を重視し、プロダクト文脈に合った「使えるツリー」を高速で作成 ツリーから仮説を抽出し、検証計画まで...
プロダクト推進

「先に作って、後で共有」 – LLM時代のプロダクト開発スタンス

この記事の要約 生成AIの普及で「つくるコスト」が劇的に下がり、プロダクト開発が爆速化する 「勝手にやる→後で報告」で、さらに加速 PdMはコーディング能力以上に「顧客課題の軸を守る」「実験の評価指標を設定」する能力が重視される“つくるコス...
プロダクト企画

LLMで、ユーザーインタビューログからのペルソナ作成を効率化

この記事の要約 インタビューログをLLMが扱いやすい形に整理する 作成方法のフロー、Tips、注意点を紹介なぜLLMを使ったペルソナ生成が注目されるのかペルソナ構築は、インタビューログをチームで読み込みながら、ユーザーの属性や行動、課題を整...
プロダクト企画

【事例で学ぶ】ユーザーが沼る「好きになる仕掛け」の作り方|UI/UX改善からゲーミフィケーションまで

この記事の要約 ユーザーの心を捉える「好きになる仕掛け」の具体例を紹介 好きになる要素は、Surprise/Empathy/Engagementの3つ UIやマイクロコピー、ゲーミフィケーションなどの細部調整で高いロイヤリティを生むなぜ「好...
プロダクト企画

0→1新規事業でのユーザーインタビュー:競合不在&答えのない市場をどう開拓するか

この記事の要約 既存市場がないからこそ“仮説設計”と“インタビューの組み立て”が重要 ユーザー自身も課題を自覚していないケースが多いため、無自覚な不満や行動の裏にある本音を掘り下げる工夫が重要 プロトタイプやフィールドワークを積極的に活用し...
PM関連本

【要約】『新規事業の実践論 』 – “300回のインタビューから生まれる顧客起点”こそがゼロイチを生む

「泥臭い」実践が新規事業を強くする新規事業の立ち上げには、仮説と顧客接点を高速に回すための泥臭い現場対応が欠かせないもの。麻生要一さんの著書『新規事業の実践論 (NewsPicksパブリッシング)』は、まさにこの領域を深く掘り下げた一冊です...
プロダクト企画

課題ドリブンではなくアイデアドリブンでも成功するための条件

この記事の要約 課題ドリブンは王道だが、課題ゼロ発想でも成功し得る事例がある 課題とアイデアの両輪思考が生むメリットとリスク管理のポイントを解説 アイデアドリブンの場合に成功に必要な4要素を紹介「新しい機能やUXUIを作りたいけど、やっぱり...
プロダクト企画

kanoモデル x ユーザーインタビューで「魅力品質」を磨く

「ユーザーインタビューはやっているけれど、顧客の“本当に欲しい”驚き機能がイマイチ見えてこない…」「当たり前品質はそこそこ整えたけれど、ユーザーをワクワクさせる“魅力品質”がどこにあるのか掴めない…」こうした悩みは、ミドルレベルのプロダクト...
キャリア

PdMが「知っているのに動けない」を超える

なぜ「知っているのに動けない」状況が起こるのか?多くのプロダクトマネージャー(PdM)が「アジャイルやリーンといったフレームワークは十分理解している」「顧客インタビューも一通り経験した」と自負しながら、それらを本番で“活かし切れていない”と...
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