「正解探し」でチームを止めるな。PdMの価値を最大化する『決める技術』と、泥臭く『前に進める』推進力

プロダクト推進

この記事の要約

  •  「失敗したくない」という心理から、細かい論点潰しやデータ収集に時間を使いすぎ、結果としてチームの足を止めてしまう「分析麻痺」の状態は問題
  • 原因は 意思決定を「正解当てクイズ」だと誤解していること。そして、反対意見を持つメンバーや後輩PdMを納得させ、巻き込むための「具体的・政治的な作法」を知らないこと。
  • 解決のために 「撤退ライン」を握ることで反対派を合意させる技術、後輩PdMへの「権限委譲」の急所、そして開発フェーズでの「雪かき」による速度最大化が必要」。

プロダクトマネージャー(PdM)として経験を積み、任される領域が広がると、ある「恐怖」に襲われる瞬間があります。

「この仕様で本当に大丈夫か?」
「もしリリースして数字が下がったら、どう説明しよう」

その結果、あと少しデータが集まれば確信が持てるかもしれない、このコーナーケース(稀なケース)まで考慮しておかないと手戻りになるかもしれない、と石橋を叩き続けている間、エンジニアやデザイナーの手は止まり、チーム全体の空気が停滞していきます。

完璧なロジックを組み上げることに必死で、会議室で悩み続け、現場の足を止めてしまっているのです。

しかし、PdMの仕事は「正解を当てること」ではありません。「不確実な中で何かを決め(Decide)、泥臭く前に進める(Execute)こと」。これに尽きます。

この記事では、PdMが陥りがちな「分析麻痺」からの脱却方法と、反対派や後輩PdMをも巻き込んでプロジェクトを加速させるための、具体的で生々しい「推進の技術」について解説します。

PdMの仕事は「100点の正解」を探すことではない

なぜ僕たちは細かい論点まで潰そうとしてしまうのか?

真面目なPdMほど、「想定外」を恐れます。
リリース後にトラブルが起きないよう、あらゆる可能性を検討し、論点を潰しきってから開発に着手しようとします。

しかし、インテル元CEOのアンドリュー・グローブが名著『High Output Management』で定義したように、「マネージャーのアウトプット = 自分の組織のアウトプット」です。

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あなたがどれだけ高尚な戦略を脳内で練っていても、あるいは完璧な仕様書を時間をかけて作っていても、その間チームがコードを書けず、デザインを作れていなければ、あなたのアウトプットは「ゼロ」です。
むしろ、あなたの迷いはチームに伝染し、速度を殺す「マイナス」の要因になり得ます。

「開発が遅い」と言う前にPdMが自責で見直すべきポイントでも触れましたが、チームの速度を落としている最大のボトルネックは、実は「PdMの決定待ち」であることが往々にしてあるのです。

「開発が遅い」と言う前にPdMが自責で見直すべきポイント
「うちのプロダクトチーム、リリースが遅いんですよね」、と思ったがあるPdMの方はいらっしゃいますか?この記事では「プロダクト開発の遅さはPdMの責任として考えようぜ」という話と具体的にどうすればいいのか?をまとめました(僕が直近この問題で失...

「分析麻痺(Analysis Paralysis)」の自覚症状

また、「情報が足りないから決められない」というのは、多くの場合、決断を先送りするための言い訳です。

情報が7割あっても動けない。残りの3割(どうなるか分からない未来)を埋めるために、追加のユーザーインタビューを企画したり、ログを漁ったりしていませんか?

データで証明できない意思決定はどうすればいいのか?という記事でも書きましたが、ビジネスにおいて情報が100%揃うことはありません。
「決定の遅れ」は、「誤った決定」をして後で修正するコストよりも、遥かに高くつくことが多いのです。

データで証明できない意思決定はどうすればいいのか?
この記事の内容 データ不足下での意思決定は避けられない現実であり、特に革新的な価値創造や長期戦略においてデータ検証は困難 データへの過度な依存は相関と因果の混同やローカル最適化の罠を生み、むしろ顧客との直接対話・専門家の知見・小規模実験によ...
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「決める力」をハックする。不確実性の中で前に進む技術

では、どうすれば怖がらずに決められるのか。
シリコンバレーの巨人たちが実践しているフレームワークを借りるのが近道です。

ジェフ・ベゾスの「Type 1 / Type 2」と「70%ルール」

Amazon創業者のジェフ・ベゾスは、意思決定を2種類に分けています。
(元々は行動経済学の概念でD・カーネマンの『ファスト&スロー』などで詳しく紹介されています)

  • Type 1(不可逆): 一度通ったら戻れないドア。慎重に議論すべき。
  • Type 2(可逆): ドアを開けて入ってみて、気に入らなければ戻ってこれる。

PdMが直面する意思決定の9割は、実は「Type 2(可逆)」です。
「ABテストをしてダメなら戻せばいい」「一部ユーザーに公開して反応を見ればいい」。そう捉え直すだけで、肩の荷は降ります。

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また、ベゾスは「情報が70%揃ったらGoサインを出すべきだ」とも言っています。90%まで待つのは遅すぎます。残りの30%は、走りながら補正する覚悟を持つ。これがスピードの源泉です。

アニー・デューク『確率思考』に学ぶ

また、ポーカーの世界チャンピオンであり認知心理学者のアニー・デュークは、著書『確率思考(Thinking in Bets)』の中で、「結果論(Resulting)」の危険性を説いています。

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「失敗した」=「あの時の判断が間違っていた」とは限りません。
確率は常に変動します。【要約】『確率思考の戦略論』でも触れたように、その時点で最も期待値が高い選択をしたのであれば、たとえ結果が裏目に出ても、それは「良い意思決定」だったのです。

「正解」を選ぼうとするから足がすくみます。

【要約】『確率思考の戦略論 USJでも実証された数学マーケティングの力』:確率思考でプロダクト/事業の成功率を上げる
この記事の要約 "確率思考"とは不確実な状況で「起こりやすさ」を数値化し、期待値計算により合理的な意思決定を行うフレームワーク プロダクト開発では機能の成功確率×インパクトで優先順位を決め、複数シナリオを想定してリスクを最小化できる ベイズ...

「進める力」① 反対派を動かす「Disagree and Commit」のリアリティ

さて、決めた後は「進める」フェーズです。
ここで壁となるのが、メンバーからの「反対意見」や「懸念」です。

よく「Disagree and Commit(反対してもいい、だが決定にはコミットせよ)」と言われますが、これは精神論だけで実現できるものではありません。
「議論は尽くしたから、俺に従ってくれ」と言われても、納得していない人間は心の底ではブレーキを踏み続けます。

反対派を本気でコミットさせるには、プロダクトを前進させる合意形成のフレームワークでも触れたような、具体的な「契約」が必要です。

プロダクト開発で合意形成がうまくいかない時の解決策|RACIチャートとステークホルダーマップの使い方
「プロダクトに関連する合意形成がうまく進まない…」そんな悩みを抱えていませんか?多くのプロダクトマネージャーは、経営層・開発チーム・営業・マーケティング・サポートなどの利害を調整し、合意形成を行う難しさに直面しています。ステークホルダーマネ...

技術1:「撤退ライン(ガードレール)」を握る

これが最も強力な合意形成テクニックです。
反対している人は、あなたの案が失敗して、プロダクトが毀損することを恐れています。

だからこそ、「失敗した時の安全性」を保証するのです。

「〇〇さんが懸念している『離脱率の悪化』のリスクは理解しました。
では、こうしませんか?
リリースして1週間で、もしCVRが5%下がったら、即座に元の仕様に戻すと約束します。
その代わり、そこまではこの新仕様でチャレンジさせてくれませんか?」

このように「撤退ライン」を明確に握ることで、反対派も「最悪の事態は回避できるなら、実験として協力しよう」と、前向きにコミットできるようになります。

技術2:相手の懸念を「自分の言葉」で語り返す

人は「自分の意見が理解された」と感じない限り、他人の意見を受け入れません。
『人を動かす』をプロダクトマネージャーが実践するための具体指針にもある通り、まずは相手の言い分を肯定することから始まります。

「でも」「いや」と反論する前に、「なるほど、〇〇さんの懸念はAとB、特にBのリスクが高いと考えているわけですね?」と、相手以上に相手の懸念を解像度高く語り返してください。

「分かってくれているなら、任せてみるか」という信頼は、ロジックではなく「傾聴」から生まれます。

【要約】『人を動かす』:人を動かすプロダクトマネジメント:カーネギーの原則をPdM実務に応用する7つの方法
この記事の3行要約 プロダクトマネージャーは人事権なき責任者として、批判せず相手の立場を理解し、自己重要感を満たすことでチームを動かす必要がある 誤りを指摘する代わりに質問で気づかせ、相手のアイデアを尊重しながら自分の提案を「Yes, an...
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「進める力」② チームと後輩PdMを加速させる「ブロッカー除去」

また、あなた自身のタスクだけでなく、チーム全体、あるいはあなたがマネジメントする後輩PdM(ジュニア/ミドル)を動かすことも「進める力」です。

対エンジニア・デザイナー:「雪かき」に徹する

開発フェーズに入ったら、PdMは「司令官」である必要はありません。
進行路の障害物を取り除く「スノープラウ(除雪車)」になってください。

  • 他部署からの急な割り込みタスクをブロックする
  • 法務確認や文言のチェックを最速で終わらせる
  • 細かい仕様の質問に対して、Slackで即レスする

開発者が「コードを書く」「デザインする」こと以外に脳内メモリを使わなくて済む環境を作ること。これが最も手っ取り早くプロジェクトを加速させる方法です。

対・後輩PdM:委譲と介入のバランス

あなたが先輩として後輩PdMにプロジェクトを任せる時、「なかなか進まない」とイライラすることはありませんか?
それは多くの場合、後輩への「Whyの共有」が不足しています。

「この機能を作って」とWhatだけを渡すと、後輩は判断に迷うたびにあなたに確認しに来ます。
後輩PdMへの構造的なレビューを行い、「なぜこの機能が必要なのか」「意思決定の判断基準は何か」というロジック(OS)をインストールしてください。

後輩PdMへの構造的なレビュー — レバレッジポイントを特定し、集中すべき場所を示す技術
この記事の要約 経験の浅いPdMは「どこがレバーか」を見抜けず影響力の小さい施策に時間を浪費してしまう。先輩PdMの役割は問題の構造を可視化し、最大の効果を生むレバレッジポイントを特定して示すこと 構造的レビューとは、PRDを1行ずつ添削す...

そして、「判断に迷ったら相談して。責任は僕が持つから、思い切ってやっていいよ」と背中を押す。
マイクロマネジメント(Howへの口出し)は速度を殺します。介入すべきは「意思決定のロジック」のみです。

「進める力」③ 開発中の「勇気ある撤退(Descoping)」

最後に、リリース直前の修羅場で試される推進力について。

開発が進むにつれ、「思ったより実装が難しい」「予期せぬバグが出た」などの理由で、スケジュール遅延が見えてくることがあります。
この時、失敗を恐れるPdMは「エンジニアに気合を入れ直す(残業をお願いする)」か「納期を延ばす」選択をしがちです。

しかし、真に推進力のあるPdMは、ここで「スコープを削る(Descoping)」決断をします。

「今回のリリースのコア価値は何か?」に立ち返り、「この機能はマストじゃない。フェーズ2に回そう」「このアニメーションは凝らなくていい。標準挙動でいこう」と、「つくらない判断」を瞬時に下すのです。

捨てることは、作ること以上に勇気がいります。しかし、この「勇気ある撤退」こそが、リリース(Time to Market)を守り、ビジネスを前に進めるのです。

プロダクト開発で「つくらない判断」を磨くために、つくる前にファクトを見直す
この記事の要約 リリースした機能の70%以上が使われていないことを考えると「つくらない判断」はPdMにとって重要スキル 「つくらない」と判断すべきシグナルは、顧客ファクトの有無と強度 ステークホルダーに納得してもらう「つくらない」コミュニケ...

不確実性の霧の中で、最初に松明を掲げ、最後まで泥をかぶる

「決める」とは、正解を選ぶことではなく、不確実な未来への恐怖に打ち勝つことです。

「進める」とは、号令をかけることではなく、撤退ラインを握って安心させ、障害物をどけ、時には身を切ってスコープを調整する泥臭い営みです。

チーム全員が霧の中で立ちすくんでいる時、「こっちだ」と最初に松明(たいまつ)を掲げる。そして、もしその道が間違っていたら、誰よりも早く「すまん、こっちだった!」と泥をかぶって方向転換する。

『採用基準』でも語られるような、そんな「リーダーシップ」を発揮するPdMのもとでなら、チームは安心して全速力で走れるはずです。

『採用基準』 - プロダクトマネージャーに必要な問題解決リーダーシップ
PdM x リーダーシップ 技術的スキルやデータ分析力 ユーザーインサイトの発見や機能企画そういったスキルももちろん重要ですが、プロダクトマネージャー(PdM)の本質的価値は、多様なステークホルダーを巻き込み、プロダクトをグロースさせるリー...
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今日から実践できるアクションリスト

  • 現在「検討中」で止まっているタスクを書き出し、「情報不足」なのか「勇気不足(Type 2の決断)」なのかを分類し、後者なら今日中に決める。
  • 反対意見が出ている案件について、「どの数値(KPI)を下回ったら元の仕様に戻すか」という撤退条件を明文化し、反対派と合意する。
  • 開発チームに対して、「今、僕が取り除けるブロッカー(邪魔なタスクや未決事項)はある?」とSlackで聞いてみる。

よくあるQ&A

Q. 「70%の情報」ですら集まらない時はどうすれば?
A. それは新規事業や全く新しい機能の場合によくあります。Fake Doorなどの“プレトタイピング”で最速で仮説を検証するなど、開発せずに情報を集める手段を検討してください。それでもなければ、小さく賭ける(Type 2の決断)しかありません。
Q. 後輩PdMが明らかに間違った方向に進んでいたら?
A. 致命傷(Type 1の失敗)になりそうなら即座に止めます。しかし、リカバリー可能な失敗(Type 2)であれば、あえて失敗させて学ばせるのも手です。『失敗の本質』を学ぶ良い機会になります。ただし、「なぜその判断をしたのか」の事後振り返りは徹底しましょう。

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