ゲーミフィケーション

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プロダクト企画

【事例で学ぶ】ユーザーが沼る「好きになる仕掛け」の作り方|UI/UX改善からゲーミフィケーションまで

この記事の要約 ユーザーの心を捉える「好きになる仕掛け」の具体例を紹介 好きになる要素は、Surprise/Empathy/Engagementの3つ UIやマイクロコピー、ゲーミフィケーションなどの細部調整で高いロイヤリティを生むなぜ「好...
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「ナッジ理論」でユーザー行動を理想的な行動を後押しできるプロダクトに仕立てる

「意図していないところでユーザーがサービスから離脱する......」こうした問題に直面したプロダクトマネージャーやマーケターの方は多いのではないしょうか?それらの行動には“非合理的”に見える裏側の心理メカニズムが大きく働いています。本記事で...
プロダクト企画

ゲーミフィケーションをプロダクトに組み込んで「夢中」なファンを生み出す

はじめに:なぜゲーミフィケーションが有効か僕は現在テック企業でのプロダクトマネージャーを務めていますが、実は過去副業でゲーミフィケーション領域の事業も経営していました。そんな僕が感じるのは、ゲーミフィケーション(Gamification)は...
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