未分類 「ナッジ理論」でユーザー行動を理想的な行動を後押しできるプロダクトに仕立てる 「意図していないところでユーザーがサービスから離脱する......」こうした問題に直面したプロダクトマネージャーやマーケターの方は多いのではないしょうか?それらの行動には“非合理的”に見える裏側の心理メカニズムが大きく働いています。本記事で... 2025.05.12 2025.05.14 未分類
プロダクト企画 ゲーミフィケーションをプロダクトに組み込んで「夢中」なファンを生み出す はじめに:なぜゲーミフィケーションが有効か僕は現在テック企業でのプロダクトマネージャーを務めていますが、実は過去副業でゲーミフィケーション領域の事業も経営していました。そんな僕が感じるのは、ゲーミフィケーション(Gamification)は... 2025.04.06 プロダクト企画